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當一個職業做了十年,我困惑的是下一個十年還不知道人要往哪裡去,所以要寫這一篇我想了很久,起初我覺得寫這種建議我應該還不夠格,但當我用迷惘的眼神放眼過去,身邊儘是眼神比我更迷惘的人們,於是我花了些時間,寫給跟我當初一樣迷惘的朋友 .......

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:自我認知

自我認知是個很有趣的話題,人是很難被歸納的一種生物,而且極具發展的潛力,認識我的朋友應該都知道我在研究所之前完全寫不出文章,結果現在在工作上還得負責文案,因此下面九個大概也只能作為參考,私下我把設計師們的屬性大概歸類成幾種特質:

 

1.研究型:很多設計師特別擅長設計初期的研究與相關資料蒐集,讓後續的設計方向進行順利

2.攻擊型:設計公司大概很需要的類型,擁有張揚五爪的創意四處廝殺的那種,生來大概是戰鬥民族路線的個性,也許基於天份使然,大多都有配置華麗的技法跟眩目的設計技巧

3.穩定型:設計大多作的中規中矩,不會有太多起伏,大多能有效率的處理掉手上的工作,自我管理良好

4.防守型:不得不說這也是個人很佩服的一種設計師維生路線,有些人總是能用最低量的卡路里跟水份度過一天,不要懷疑,就是有人可以這樣做設計,也算是奉行深澤直人+-0的品牌哲學,不多不少剛剛好的終極要義,不求提案多精采,維持設計的最底限就好

5.速度型:這也是很絕妙的一類設計師路線,給太長的時間反而沒辦法把事情做好,給點壓力加上腎上腺素加持,不管負責的專案有多少,全都能擠的跟冬天的牛乳一樣噴的神采飛揚

6.整頓歸納型:設計是一種群體性的活動,有些人在團隊中扮演的角色很柔性,很快的可以歸納重點,挖出設計師們的優點,提點被忽略的項目,自動補足群體性的不足,有沒有看過遊戲裡面幫忙補血的,就是那種沒錯

7.收尾型:也是有些設計師不擅長創意提案,但執行能力非常強悍,能很有效率的跟印刷廠或是模具廠交涉,能夠很確切的把想法轉換成實體

8.交際型:很難一言以蔽之的類型,很多人就是聊沒幾句就可以勾肩搭背情如姊妹,或是轉眼抽跟煙就已經互道生不逢時相見恨晚,FACEBOOK上的朋友多的有如過江之鯽,擁有外交官的手腕也是另外一種設計師的人生

9.全能領導型:丁丁是個人才,你一定有遇過這種什麼都會的丁丁

 

上述的類型,其實並不是描述單一個體,其實一個正常的設計師的構成要素應該都會有兩到三種,例如擅長研究的也可能同時具備穩定的基礎,說不定也同時具備速度的特性,不過當然只用區區九種特質描述設計師的個性是有點淺薄,不過我今個寫的其實也不是多深奧的文章(笑)

但歸納出這九種類型的用意,一個設計師工作的前幾年,型態都還沒定型,但自我認知是很重要的,唯有知道自己的長處才有辦法找到合適的產業與價值,把創意攻擊型的人拿去擺在只需要完稿的單位無非是一種浪費,把防守型的人安置在太需要創意的空間也是一種折磨,找到合適的洞穴長居久安、安身立命,對一個設計師真的很重要

 

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:別太短視近利

 

設計師的生涯有點長但好像也沒那麼長,剛畢業的時候其實身邊沒什麼好比較的只好拿同學開刀,但你一定會發現有些同學能力不怎樣,但卻能找到待遇很好的工作,有些同學能力非常好,但境遇卻不是太順利,但我想每個人都有自己人生的課題,我自己的經驗是別把這些看太重,誰在意誰就難過,所以我們都盡可能的別當那個誰(老衲捻鬚微笑)

如果把時間軸放大成十年,十年過去你再回頭看看,應該不難發現沒有永遠的順遂也沒有永遠的低潮,有獲得一些什麼就會失去一些什麼,某種程度是個性決定命運,或者是命運引導了我們的個性發展,但我看過太多設計師為了趕案子失去健康的例子,奉勸大家設計誠可貴,健康價更高,硬催油門不見得會騎的比較快,熱血當頭,偶一為之尚可,不要過度使用身體才是上策,人生就像橡皮筋,斷了就真的回不去了,真的別太短視的項目如下:

1.  升遷:你的痛我們都痛過,為什麼你升了我卻沒升,孩子拍拍,上面那段的綠體字你可以多念幾次,雖然人生沒辦法像a片一樣快轉,但請把時間軸拉長再觀望 (時間是一種很神奇的東西,可以讓黑掉的紅回來,紅透的黑回去)

2.  薪資:你我都知道現今台灣的狀況不佳,這是最困難的項目,我還是只能告訴你答案只有上面那段綠體字,除非你一開始就找到Global pay可以賺,太過強求也不是一件好事

3.  比稿:設計最終的結果,一定會有抉擇與放棄,我只能說得失心別放太重,世上沒有完美的設計,只有合適與不合適,好狗運與歹狗運,選上固然開心,沒選到也別輕言放棄,如果到這邊你還是窒礙難解,可以再念念上面的綠體字自我開釋一下(雙手合十)

4.  獎項:是你的就是你的,不是你的就是別人的(笑)

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:鍛練溝通技巧

 

設計基本上就是一種溝通,抑或一種魅力的具體呈現,很多人三言兩語就能把事情交代清楚,也有很多人講個七八個鐘頭都還理不清頭緒,但溝通的工具數百種,語言、文字、攝影、繪圖、3D、影片、模型.....等全都是我們曾經受過的訓練

溝通的對象涵蓋範圍很廣泛,為了薪資你需要跟老闆溝通,為了設計你需要跟客戶溝通,為了品牌的經營你需要跟消費者溝通,為了能把別人的女兒帶回家你需要跟岳父岳母溝通.....

良性的溝通可以避免誤會產生,少了誤會就能避免爭端,少了爭端就能加速效率。

良性且具魅力的溝通的威力就更為廣泛,足以營造個人哲學或是成就一個品牌的核心價值,如果你看不懂我現在在說什麼,那肯定是我的鍛鍊還不到家所致

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:學習努力犯錯

職場生涯沒有不出包的時候,解決錯誤也是一種很好的學習,努力卻又不小心犯錯,學得的經驗值遠比一下就成功來的珍貴,錯誤有機會讓人修正成長,人要趁小學習跌倒,品牌要趁規模小的時候犯錯學習經驗,很多人都說過設計師是一種臉皮很薄的生物(掩面),其實有機會的話盡量用錯誤當砂紙鍛鍊它磨粗它摧殘它,看過野生的鐵面人沒有,那就是設計師的終極樣貌(邪惡笑)

曾經有前輩跟我分享過,設計師的類型中有石頭也有海綿,當經驗像洪水來襲,能夠保存水分好好運用的只有海綿,而不是沾濕又隨之乾涸的石頭,表面上過度彰顯自己能耐的通常也因為這樣到處跟人四處碰撞,只有海綿能到處隨著容器改變形狀、處事泰然,該值得開心的是有些石頭還是有機會能演化成海綿(咦有這種演化法嗎),能否在錯誤中學習經驗全在自己的一念之間

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:寬心看待不平等待遇

這很難這真的很難,人生生來就是不平等的,除了你的父母誰也沒必要真心愛你,整體環境中常常會有資源分配不公,或是工作量的懸殊差異,設計師是一種太細膩的生物很難不察覺主管喜好或是偏執(寫到這邊你有開始討厭設計師這種嬌生慣養生物了嗎),但只要把時間拉長個十年,我只能跟你說,幸好這也是一種學習的方法,優秀的設計師是一塊海綿,即使是在荒瘠的乾漠也能吸許些許的養分,在別人犯過的錯上你可以學著記取教訓,傳說中的職場厚黑學在於你沒辦法改變任何人,但幸虧我們可以朝自己努力的方向前進,曾經的主管犯過的錯我們可以不用重蹈覆轍一次,讓自己成為不一樣的人或是成為一樣的人全由自己選擇,在這邊只有兩個課題,一是學習同理心,二是要退個兩三步觀察問題,有時站在自己的角度你很難看到全體的樣貌,有時試著把自己置入到對方的角色中,往往我們可以學習到的經驗更多,血淋淋的叫做現實,赤裸裸的叫做人性

 

 

 

誤入歧途的前幾年該注意什麼:檔案管理

 

管理是一門高深的學問,幸好我們今天完全不討論高深的事情(笑)

先聊聊簡單的吧,設計是群體的事務,所以前幾年設計師的自我訓練中,最好包含檔案的歸納與管理,現在的設計行為很複雜,一個專案裡面肯定會有幾種檔案需要整理的,整理到自己找的到檔案是一回事,要交接給其他人又是另外一回事

但身為一個設計師一定會有幾種類行的檔案是最好要學著整理的

1. 每個設計師最好都要有自己的reference參考圖庫越是強大的設計師越有一本厚實的reference資料庫,幸好現在Pinterest很方便,每天都花一些時間整理一下,注入新血保持刺激度,緊急的時候你會被自己感動的痛哭流涕

2. 定期養成整理作品集的習慣這是一個帶過我的前輩給我的忠告,不管是什麼作品,最好都花上一些時間,讓作品能呈現出最好的一面再歸檔,因為你之後就再也不會花時間去整理它了,趁現在做吧

3. 按時備份每個設計師都痛過的,越是簡單的道理大家越懶得做,現在你懂了,快點備份,幫硬碟做CPR是很昂貴的,因為很重要所以要說三次,快點備份,快點備份,快點備份,現在就是Right now

4. 創意管理我知道每個設計師都有一堆屬於自己的垃圾桶,有大有小有信念有想法有不成熟,裡面丟滿被自己或是被否決的創意,哪天看到被執行出來了,我們會笑它叫做時代的眼淚,但我只能說如果你還懷抱有夢想的話,盡可能的整頓它,等待出頭的那天來臨,我想無數的創業點子都是從垃圾桶打撈回收的

 

 

設計師還有什麼需要管理:說好了今天不講深奧的大道理(所以只提幾個比較實際,且淺薄的)

 

1.工作節奏管理:我知道很多設計師都養成非得到提案前五分鐘才交檔案的個性,但這也是一種工作節奏,再此順便推廣一下五洲製藥理念,第一先求不傷身體,再講求效果。基本上設計也是一樣,強摘的果子不甜,熬夜的設計難久,說穿了節奏管理就是一種自我紀律

2.人脈經營:管理人脈的重要性大概比什麼都重要,所謂的貴人往往不是待在你身邊的人,凡事心存善念,待人誠懇,貴人往往能在你低潮(或高潮)的時候恰當的拉你一把或推你一下

3.第二專長管理(或嗜好管理):設計師的生涯週期真的不是太長,起碼我目前還沒遇到超過45歲之後還在專職做設計的設計師(淚),我自己身邊的朋友也陸續往行銷或是品牌管理等其他岔路分道而去,這個部分硬是要聊起來可能可以講個三天沒完,改天有空再提

4.資金管理:設計師需要營造的品味.....有點昂貴,你懂的,凡事量力而為,品味之餘也別忘了留一些扣打給嗜好跟未完成的夢想,設計師是很現實的工作,所受的教育盡是些營造生活品質的價值觀訓練,領到的薪水卻不見得有機會享受這些

 

 

十年的微小總結:其實也只有三個小點 (因為很不想讓自己像歐里桑一樣碎碎念,所以這邊想草草帶過)

 

如果可以的話,最好養成自我學習的習慣設計師的養成道路有點艱難,後續的岔路又多的難以數清,我身邊優秀的設計師,其實都一直按照著自己的步調默默的進步,沒有停頓的進步比什麼都還要可怕(但比什麼更可怕.....等我想到在告訴你)

維持熱情:也許不難發現很多歌手或是設計師,都是在最窮困的時候創作的東西最有吸引人心的戲劇張力,所以也許在某種程度上,創造力與熱情來自於某種程度的飢餓,這飢餓可能是經濟上的,也可能是心理上的,所以適時的保持在飢渴的狀態,讓自己充滿熱情

保持專注我想那是讓事情往好的地方發展的一個關鍵(笑),昔日的李國修老師也曾說過「人,一輩子做好一件事,就功德圓滿了。」我想套用在設計上也很合理

 

 

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